合理分配居民工作是维持避难所高效运转的核心。游戏中的居民拥有七种基础属性(S.P.E.C.I.A.L),分别对应力量、观察力、耐力、魅力、智力、敏捷和幸运。每种属性直接影响居民在不同生产设施中的工作效率,例如力量(S)决定发电厂产能,敏捷(A)影响餐厅产出速度,智力(I)则关联医疗室与实验室的生产效能。分配前需通过居民资料面板查看其属性分布,优先将高属性居民安排至对应岗位,如将高耐力(E)居民派往废土探索,高魅力(C)居民置于广播站以提升招募效率。
资源生产的优先级决定了工作分配的宏观策略。电力作为基础能源需优先保障,建议将第一层设为电力专用层,配置三联发电室并安排力量属性最高的居民;水资源和食物作为生存刚需,需分别由高观察力(P)居民管理净水厂、高敏捷(A)居民负责餐厅。医疗室与实验室作为后勤核心,必须由高智力(I)居民专职运作。幸运(L)属性虽不直接关联生产,但能提升资源收集时的额外瓶盖获取率,因此高幸运居民适合派驻高频采集的房间或外派探索。
通过广播站招募时,高魅力居民能吸引更优质的新成员;生育新增人口则需预留宿舍空间,但孕妇无法参与战斗需注意规避风险。后期可通过训练室提升居民短板属性,例如将低力量居民送至举重房锻炼后再分配至电厂。特殊事件如死爪入侵时,需临时调配高耐力、高力量居民至一层防御,平时则应在各生产房间至少配备一名武装人员应对突发灾害。
终极目标是建立属性与岗位高度匹配的自动化体系。利用巧手先生机器人自动收集资源可减少手动操作,而三连大房间设计能最大化生产效率。建议每层采用2个大房间+1个中房间+1部电梯的标准化布局,相同功能房间集中布置便于管理。定期检查房间属性增益提示(如S+3),及时替换低效人员,并通过装备附加属性进一步优化产出。随着避难所规模扩大,需保持电力储备始终高于需求量的1/3以避免停摆。