无尽的拉格朗日是否能够创造新型战舰
无尽的拉格朗日不存在玩家从零设计、自主创造全新原创战舰的玩法,所有舰船本体、基础框架、外观模型、基础属性、兵种定位全部由官方预先定型收录,玩家没办法自定义绘制舰船、搭建船体结构、增设专属武器系统生成独有的新式战舰,玩家仅能依托官方解锁的成熟舰船蓝图,通过子型号解锁、模块更换、技术值加点、系统调校四种方式改造舰船性能,衍生出差异化的实战配置,这类改造只改变舰船战力偏向,并不会诞生全新品类的战舰,网络社群流传的自制舰船设计图纸、同人新舰船构想都属于玩家二创内容,无法录入正式对局生效使用。

游戏内解锁全新舰船的唯一正规途径只有蓝图研究抽取,消耗通用、加密技术档案开启蓝图研究池,随机解锁护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战巡、航母、支援舰各大品级的制式舰船蓝图,或是依靠赛季协议、限时活动、未央资助计划获取特定舰船图纸,只有成功解锁对应舰船蓝图之后,船坞才具备建造该款战舰的权限,未收录蓝图的舰船,无论调配多少资源、改造模块都无法量产打造。而同一款基础舰船蓝图可以借助重复抽取的方式解锁专属子型号,比如FG300护卫舰分化装甲、侦察、多功能三类子型号,AC721细分运输、维修两大构型,子型号属于官方预设的衍生版本,解锁之后等同于解锁同船体的新式作战形态,算是普通玩家获取差异化新式舰船体验的主要途径,子型号之间武器排布、优先攻击目标、续航能力差距明显,适配打野、驻守、攻城、防空不同场景分工使用。

蓝图模块改装、技术值分配和系统调校,是玩家改造现有舰船、打造专属定制化战舰配置的核心手段,也是对局内自由度最高的舰船调整玩法。每一艘解锁蓝图的舰船都搭载武器、装甲、动力、舰载机、探测多个可替换系统模块,进入蓝图详情界面可以自由切换适配模块,以ST59防御战列巡洋舰为例,主炮系统可更换攻坚鱼雷模块或是常规火炮模块,防空系统、防护装甲也能按需替换组件,模块更换完成后再生产的舰船会直接套用全新配置,对战目标、攻防短板彻底改变。搭配技术值对点强化各个系统词条,叠加后续开放的系统调校功能,针对性强化舰船射速、破甲、闪避、维修、攻城属性,原本均衡属性的舰船可以改造为专精反小型舰船、专职攻城、区域防空、前线续航多种特化版本,虽然舰船名称、基础船体没有改动,但是实战定位等同于两款不同用途的战舰,也是这套玩法的核心价值所在。需要注意的是模块改造仅作用于蓝图设置,已经建造完工的实体舰船无法中途更换模块,只能重新投产改造后的舰船,多余的闲置蓝图还能分解转化为技术值,持续补充改造消耗的素材。

不少玩家容易混淆同人创作和游戏实际玩法,误将社区DIY设计的原创巡洋舰、护航舰当成可自研建造的新式舰船,耗费资源尝试解锁,最终只会徒劳无功;还有玩家盲目给单艘舰船均衡加点全部模块,没有明确战术偏向,改造之后舰船各项属性平平,失去定制改装的意义;也有玩家忽略子型号解锁价值,长期使用基础型号作战,白白浪费舰船多元化适配能力。合理的舰船养成规划应当先依托蓝图研究补齐主流刚需舰船图鉴,重复抽到同款蓝图优先解锁实用子型号,再根据舰队整体搭配调整模块配置,利用技术值和调校功能放大舰船优势属性,依靠模块化改造打造适配自身战术的特化舰船,认清无法自创全新战舰的规则,把资源投入蓝图抽取和蓝图改装,才能稳步扩充舰队阵容、提升整体作战实力。