火影忍者多由也有怎样的玩法
多由也的完整对局玩法围绕远程压场、傀儡拉扯、反手保护三条核心思路展开,依靠怒鬼召唤机制完成起手、消耗与反手压制,对局全程保持中距离作战,依托普攻Y轴起手能力与组合技脱手输出稳稳掌握对局节奏。

普攻是该忍者最基础的压场手段,全套五段普攻前四段稳定平推对手,第五段音波可以打出大范围浮空效果,拉动摇杆上下滑动能够实现跨Y轴攻击,开局可以依靠普攻不断拉扯试探,限制对手突进路线。一技能通灵怒鬼分为短按与长按两套释放逻辑,短按可以分三段分段释放,第一段附带抓取判定,第二段与第三段收尾均拥有扫地效果,适合近距离持续连招;长按属于脱手释放,怒鬼会完整打出三段攻击,本体可以自由走位,用来远距离封路消耗。二技能魔境之乱可以召唤鬼魂环绕自身,技能开启瞬间就具备扫地判定,鬼魂既可以等待时间结束自动向前扫射,也能够主动释放打出远距离起手,长按二技能可以加快鬼魂发射速度,在自身技能进入冷却阶段,开启二技能能够形成贴身防御,对手贸然近身就会被鬼魂击退,拿到反手作战的机会。

一技能衔接二技能的组合技是多由也的核心核心输出体系,释放之后可以操控怒鬼向前推进,怒鬼处于无敌状态不会受到敌方技能打断,怒鬼的移动速度完全跟随本体移动速度,走位拉扯期间可以持续打出持续压制。操控怒鬼的过程中本体存在受击判定,实战当中不要贸然贴脸与对手互换技能,等到操控黄条结束,怒鬼会自动完成全套攻击,这套机制可以用来骗出对手的替身与通灵,敌方替身落地之后大概率会处于空技能的真空期。连招衔接优先选择三A平推保持连击稳定性,击飞对手之后衔接一技能扫地补伤,墙角位置释放奥义之后可以顺利衔接二技能完成续招,中场奥义无法衔接后续技能,对局当中要把控奥义释放的站位。

秘卷与通灵的搭配可以补齐忍者短板,对局优先选择风杀阵、水龙卷这类可以封锁走位的秘卷,持续拉开作战距离,也可以携带雷电击、扦插之术强化先手起手能力,反手场景携带秘卷霸体能够顶住敌方抓取技能。通灵优先选择贝壳、怒鬼熊猫这类压场通灵,用来阻断对手突进路径,开局优先用组合技给到对手高压压制,敌方交出位移技能之后立刻后撤拉扯,等待技能冷却完成再次发起进攻。面对高频突进忍者时,不要执着于先手起手,保持中距离走位,随时开启二技能守护自身,对手突进落空之后立刻抓住后摇完成反手反打。