如何在无尽的拉格朗日选择适合的船只进行开船
在无尽的拉格朗日挑选开船舰队,核心是结合自身蓝图储备、指挥值上限、资源条件与作战场景,优先配齐前排承伤、后排输出、支援辅助三大定位,拒绝盲目追求高吨位舰船,兼顾战损可控与实战效率,以此组建适配开荒、摩擦、会战等不同对局的可用舰队。

赛季初期开荒开船阶段,资源和指挥值普遍受限,应当优先以护卫舰作为舰队主体,不要急于大批量建造驱逐舰、巡洋舰。前排承伤优先选用卡利莱恩特种型,依靠高闪避属性吸收直射火力,降低舰船损毁带来的资源损耗;输出端选择刺水母特种型、红宝石离子炮型,曲射与能量伤害可以无视部分护甲,清理野怪效率稳定,支援位置编入诺玛M470支援型,利用低人口占比持续修复舰队结构,减少战后维修消耗。整套编队控制在合理人口区间,主要用来刷取海盗、守护采矿点位以及小规模前哨争夺,缺少核心蓝图时,可选用FG300系列作为下位替代补齐编队,侦察子型号单独编组,承担探路、铺计划圈的任务,不混入主力作战编队当中。
基地等级提升解锁更多舰种之后,开船配队需要开始兼顾武器伤害类型与敌方编队构成,不能只看舰船面板数值。面对敌方大量小型驱护单位,增加反小型目标的舰船占比;对阵战列巡洋舰这类大型目标,则提高曲射、鱼雷类输出舰船的配比,同时补充防空舰船,遏制敌方舰载机与护航艇的输出。驱逐舰层面斗牛级、阋神星重炮型兼顾抗伤和输出,谷神星支援型可以补充舰队续航;巡洋舰优先产出CAS066支援型这类功能性舰船,输出巡洋要确认自身资源可以承受战损之后再批量建造,避免出现舰船炸完之后无力再生产的困境。编组时要理解分伤机制,直射伤害只会打击前排位置,投射类伤害会覆盖多排,合理调整舰船排布,保证承伤单位数量达标,防止少数舰船被敌方集火快速击毁,进一步压低整体战损。

进入星系会战等高烈度对抗场景开船,超主力舰需要按需建造,战巡、航母建造、维修资源消耗巨大,切忌盲目大批量投产。战巡数量维持在合理区间,避免因为数量过少触发敌方集火,也不要超出资源供给能力;航母开船必须配套对应的舰载机蓝图,没有核心战机护航艇的情况下,航母很难打出预期战力,不建议强行上阵。配队依旧要保留一定数量的支援维修舰船,同时区分主力队与副队分工,主力队承担正面接战,副队可以选择高速配置,用来拆建筑、骚扰敌方采矿点位,两套编队的舰船定位不要互相混淆。技术值集中给到核心舰船,不要平均分散给到大量白板舰船,集中强化武器、动力、装甲模块,才能把舰船的实战能力完全释放出来。

开船选船还要留意很多容易被忽略的细节,联络站购入舰船时,要确认自身指挥值、港口剩余容量,购入之后及时调整编队,不要直接堆砌进主力舰队。不同舰船的策略技能、旗舰效果可以手动设置,按照作战目标开启对应策略,能够显著提升舰队表现。日常资源采集也要配套对应工程舰船,保证金属、晶体、重氢的稳定供给,只有资源链条稳定,舰队建造、维修循环才能持续运转,不管什么强度的舰船,失去资源支撑就很难发挥作用,选船开船本质就是在战力、战损、资源三者之间寻找平衡。